23
Ago
2008
09:00
Un verano 2.0 por PIXEL Y DIXEL
Tu ordenador, el de la oficina, las cuentas bancarias, las de correo, cuentas en redes sociales, una red WiFi… Cada uno de estas cosas tiene un nombre de usuario y una contraseña para que sólo nosotros tengamos acceso. Los usuarios más expertos en Internet pueden tener varias combinaciones, aunque la mayoría de los usuarios tiende a la contraseña única.
Demasiadas veces uno se encuentra con contraseñas ridículas, entre las que “1234” es una de las más populares.
Usar este tipo de combinaciones es muy poco recomendable. Lo más seguro son las combinaciones de al menos ocho caracteres en los que se mezclen números, letras y caracteres especiales. Es bueno que contengan mayúsculas y minúsculas y que no formen palabras habituales. Estas recomendaciones se deben a que una de las fórmulas más antiguas para tratar de conseguir una contraseña es la que se denomina “fuerza bruta”, que consiste en probar todas las combinaciones posibles. Cuantas más combinaciones posibles haya, más complicadas serán de descifrar. Por ejemplo, 1234KaMa% sería una buena contraseña.
Los navegadores actuales suelen incorporar una opción para recordar las contraseñas automáticamente, lo cual es bastante cómodo, pero un potencial peligro si el ordenador no tiene clave de acceso.
Comienza a ser habitual que algunos portátiles incorporen lector de huella digital, que los protegen de una manera muy cómoda y segura.
21
Ago
2008
09:00
Un verano 2.0 por PIXEL Y DIXEL
La fauna que habita Internet es muy rica, ya que al final la red es reflejo de la sociedad en la que vivimos. Internet nació muy ligada a las universidades y a los centros de investigación, por lo que en su origen fue usado por una élite, con un nivel cultural muy importante. Con el tiempo, la red se hizo universal dando cabida a gente de todo tipo y condición.
Y un día aparecieron los hoygan. Son jóvenes de habla hispana que se caracterizan por su inexperiencia tanto en Internet como en el uso del lenguaje. Suelen escribir en mayúsculas y su identificativo más claro es el atropello constante a la ortografía, de donde les viene el nombre (hoygan por oigan). Su hábitat natural son los foros, los chats y los blogs, donde esperan obtener toda la atención para resolver sus siempre urgentes e imposibles dudas.
Quizás algún amigo les ha dicho que hay una página web donde se pueden ver imágenes de satélite en directo, así que acaban en un blog que habla de Google Maps, donde soltarán un comentario de este estilo: “HOYGAN KIERO VER EL MUNDO POR SATÉLITE PERO EN DIRECTO, GRACIAS DE HANTEBRAZO. MUY BUENA LA PAJINA”. Si a los cinco minutos no han obtenido respuesta enviarán otro comentario, normalmente insultando, insistiendo en su consulta.
Los hoygan son tan queridos como odiados, porque producen sonrojo y risa, casi ternura. Incluso Menéame, el popular promotor de noticias, tiene una versión de su Fisgona en idioma hoygan.
19
Ago
2008
11:34
Un verano 2.0 por PIXEL Y DIXEL
Venden más que muchos ídolos de la canción, sus fans hacen colas para comprarlos el primer día y a pesar de que cuestan tres o cuatro veces más que una película en DVD o un CD de música, se venden más. Son los videojuegos, una industria que vive uno de sus mejores momentos frente a la crisis de otros sectores, como el del cine o la música.
Madonna acaba de cumplir 50 años y ha vendido más de 340 millones de discos en todo el mundo, mientras que Mario, el fontanero de los videojuegos de Nintendo, ha vendido más de 285 millones de copias en poco más de 25 años.
Los datos de los hits de los videojuegos también asustan: Pokemon (155 millones) Grand Theft Auto (76 millones), Los Sims (100 millones), Final Fantasy (68 Millones), Guitar Hero (21 millones)… Hace ya varios años que los ingresos de la industria de los videojuegos superaron a los obtenidos por el cine. En 2007, los ingresos en España por la venta de consolas y
videojuegos superaron a los ingresos del cine por taquilla, venta de películas y venta de música grabada juntos.
Los videojuegos forman ya parte de nuestra cultura. Incluso se habla de la generación Pac-Man o la generación Playstation. En Alemania, los juegos ya son cultura, ya que hace unos días la Federación de Desarrolladores de
Videojuegos se ha incorporado al Consejo de Cultura de este país, como reconocimiento a su importancia económica y al trabajo de los muchos artistas que emplea este sector.
18
Ago
2008
11:16
Un verano 2.0 por PIXEL Y DIXEL
Cuando a finales de la década de 1990 apareció Google, nadie pensó, en un principio, que aquel aparentemente ridículo buscador iba a poder desbancar al por entonces todopodedoroso Altavista. Sin embargo, a partir de 2001, el buscador fundado por Larry Page y Sergey Brin se fue imponiendo, hasta convertirse en el mayoritario y casi exclusivo en nuestros días, y en la empresa más importante de los Estados Unidos por su valor en bolsa.
Alrededor del buscador, Google ha montado todo un imperio basado en la publicidad: con compras de empresas como YouTube y con otros servicios, como Google Maps, GMail, etc. Siempre pensando en el usuario y siguiendo su eslogan: Don’t be evil (“no seas malvado”). Sin embargo, Google se ha hecho muy grande, tanto que asusta, sobre todo por la gran cantidad de información que posee.
En los últimos meses parece que a Google le está saliendo competencia, sobre todo en el buscador, el núcleo y origen de la empresa. El primer y principal adversario podría ser Cuil, un buscador creado por antiguos empleados de Google y auténticos expertos en indexación de información. Fue lanzado hace un mes y ya recoge más de 120 millones de páginas.
Wikia es otro posible competidor, del lado más participativo de la red, la Wikipedia. Pretende ser un buscador más colaborativo y abierto, para acabar con el monopolio de las búsquedas. ¿Habrá auténtica competencia? Es el momento de ver si los de Google son o no malvados.
15
Ago
2008
09:00
Un verano 2.0 por PIXEL Y DIXEL
En febrero de 2005, tres antiguos empleados de PayPal lanzaron YouTube, una web donde los usuarios podían subir, ver y compartir sus vídeos. El éxito fue casi inmediato y, a finales de 2006, Google adquirió YouTube, siendo en la actualidad uno de los sitios más populares de Internet. Aunque todavía es un fenómeno reciente, YouTube y sus clones marcaron un hito en la historia de Internet con la popularización del vídeo en la Red y, más aún, con la posibilidad de que cualquier usuario tuviera su propia ventana con la que dirigirse al mundo.
El crecimiento de YouTube ha sido exponencial. Ya en 2007 consumía el mismo ancho de banda que el usado en toda la Red en el año 2000. En la actualidad, ese consumo supone un gasto diario de un millón de dólares. Se debe a los más de 85 millones de vídeos almacenados y a los más de 200.000 nuevos que sus casi cuatro millones de usuarios registrados añaden cada día, más de diez horas de material nuevo cada minuto. Son más de 80 millones de usuarios que ven más de 3.000 millones de vídeos al mes.
Con estas cifras, YouTube se ha convertido en todo un referente mundial. Ha lanzado al éxito a cantantes como el rapero Soulja Boy o convertido en famoso a Gary Brolsma (más conocido como Numa Numa Guy). La historia de Juan Mann, un joven australiano que decidió salir a la calle a dar abrazos gratis, no habría salido de Sydney en condiciones normales. Gracias a YouTube, su idea llegó al mundo entero.